01 · Marché
Niveau McKinsey

Taille du Marché & Analyse TAM

Approche top-down et bottom-up. Du marché mondial du gaming au segment francophone adressable par Mately.

TAM · Gaming Global
$455Md
↑ TCAC 13,2% · Newzoo 2024
SAM · Social Gaming
$12,4Md
↑ TCAC 18,1% · Grand View
SOM · Francophone
$180M
Horizon 3 ans
Cible Mately · An 3
€4,5M
Base case · 400K users
Approche Top-Down
1
Marché mondial du gaming — $455 Md
3,2 Md de joueurs dans le monde. Base de référence Newzoo 2024. TCAC 13,2% projeté.
2
Couche sociale & réseaux — $12,4 Md
~2,7% du gaming total. Discord, Steam Groups, Reddit Gaming inclus.
3
Recrutement amateur & LFG — $2,1 Md
Matching d'équipes, looking-for-group, esports semi-pro. Sous-segment clé.
4
Marché francophone — $320M
38M de gamers francophones. Pénétration plateforme dédiée < 5%.
5
SOM Mately An 1–3 — $180M
Capture 0,5–2% du segment francophone via freemium + B2B équipes.
Approche Bottom-Up
Gamers francophones actifs38M
Audience adressable Mately8,5M
Cible An 1 (150K)150K
Hypothèses clés
· 38M gamers francophones (15–40 ans)
· 22% intéressés par une plateforme dédiée (GWI)
· ARPU Pro : 4,99€/mois · Conv. : 3–8%
· Rev. pub B2B : ~1,50€ CPM
Projections 5 ans — TCAC
Scénario base
Année Utilisateurs Taux payants ARPU Revenu estimé Croissance
2025 50 000 0% Lancement
2026 150 000 2% 2,50€ ~90 000€ +200%
2027 400 000 5% 3,99€ ~955 000€ +166%
2028 900 000 7% 4,50€ ~3,4M€ +255%
2029 1,8M 9% 5,00€ ~9,7M€ +185%
Comparaison rapports analystes
Source Segment Taille TCAC Pertinence
Newzoo 2024 Gaming mondial $455 Md 13,2% Référence macro
Grand View Research Social gaming platforms $12,4 Md 18,1% SAM direct
Statista / GWI Esports & communautés $1,8 Md 21% Cœur de cible
02 · Concurrence
Niveau Bain & Company

Paysage Concurrentiel

Top 10 concurrents directs + 5 adjacents. Analyse des fossés défensifs et espaces vides non occupés.

Concurrents directs — Top 10
Concurrent Modèle Audience Forces Faiblesses Menace
Discord Freemium / Nitro Gamers 13–35 Réseau établi, bot ecosystem Non dédié au matching Haute
GamerLink Freemium Casual gamers UX simple Peu de traction FR Moyenne
Seek Team Gratuit Esports amateur Recrutement spécialisé Interface datée Moyenne
LFG Reddit Gratuit Gamers Reddit Communauté massive Non structuré Moyenne
Strafe.gg Freemium Semi-pro Data esports riche Pas de recrutement amateur Faible
Guilded Gratuit / Premium Guildes / Teams Gestion équipe avancée Trop technique Moyenne
PlayVS B2B scolaire Esports US Partenariats institutionnels Hors marché FR Faible
Challengermode Freemium Compétitif Tournois intégrés Peu social Faible
TeamFind Gratuit Multi-jeux Matching profil Niche très petite Faible
Toornament B2B SaaS Organisateurs Leader tournois FR Pas de réseau social Moyenne
Concurrents indirects
1
LinkedIn
Pourrait lancer un onglet gaming/esports. Risque à 3–5 ans.
2
Twitch
Réseau social de fait. Audience massive, pas de profils structurés.
3
TikTok / Instagram Reels
Recrutement informel via vidéo. Crée déjà des connexions organiques.
4
Facebook Groups
Groupes gaming FR très actifs. Non structuré mais usage réel fort.
5
Riot Games / Epic
Éditeurs pouvant intégrer du matching natif dans leurs jeux.
Espaces vides (White Space)
Marché francophone structuré
Aucun acteur dominant avec interface et support 100% français.
Hybride LinkedIn + LBCoin gaming
Profil indexé + annonces structurées : combinaison inexistante ailleurs.
Acteurs non-joueurs de l'écosystème
Coachs, créateurs, organisateurs — segment complètement ignoré.
Bot Discord comme canal d'acquisition
Distribution via serveurs existants = acquisition à coût quasi nul.
03 · Personas
Recherche Consommateur

Personas Clients

4 profils détaillés couvrant les segments prioritaires du marché francophone gaming.

🎮
Lucas, 19 ans
Le Joueur Compétitif
LyonÉtudiantPC / FPSMOBA35% du marché
😤 Points de douleur
1. Impossible de trouver des coéquipiers sérieux via Discord (trop de bruit)
2. Les équipes amateurs ne recrutent pas de façon professionnelle
3. Pas de profil visible pour montrer son niveau
4. Serveurs LFG chaotiques et non filtrés
5. Perd des heures à chercher des joueurs qualifiés
🎯 Objectifs & aspirations
Intégrer une équipe semi-pro, participer à des tournois régionaux, être remarqué par des recruteurs esports. Rêve d'une carrière gaming ou coaching.
💸 Willingness to pay
Sensible au prix. Accepterait 2,99–4,99€/mois si valeur claire (visibilité + matching qualifié). Préfère gratuit avec option premium.
👥
Mathieu, 25 ans
Le Manager d'Équipe
ParisEmployéTeam Manager20% du marché
😤 Points de douleur
1. Recruter des membres fiables est chronophage et aléatoire
2. Les candidats ne répondent pas aux messages Discord
3. Impossible de vérifier le niveau réel des joueurs
4. Gestion manuelle (Google Forms, DMs)
5. Turnover élevé dans les équipes amateurs
🎯 Objectifs & aspirations
Construire une équipe solide et pérenne. Participer à des ligues amateurs. Être reconnu comme organisation structurée dans l'écosystème FR.
💸 Willingness to pay
Prêt à payer 9,99–19,99€/mois pour une offre B2B équipe (recrutement structuré, page organisation, annonces boostées).
🎲
Camille, 22 ans
La Gameuse Casual Sociale
BordeauxÉtudianteRPG / Coop30% du marché
😤 Points de douleur
1. Joue souvent seule faute de compagnons de jeu
2. Intimidée par les environnements gaming toxiques
3. Pas de moyen de trouver des joueurs avec les mêmes horaires
4. Manque de confiance pour rejoindre des équipes inconnues
5. Peu de représentation féminine dans les communautés
🎯 Objectifs & aspirations
Jouer avec des personnes bienveillantes. Créer de vraies amitiés autour du gaming. Évoluer dans un environnement inclusif.
💸 Willingness to pay
Très sensible au prix. Resterait sur le gratuit. Pourrait payer 1,99€/mois pour des fonctionnalités de sécurité avancées.
🎬
Alexandre, 28 ans
L'Acteur de l'Écosystème
ToulouseCréateur / CoachStreamer15% du marché
😤 Points de douleur
1. Difficile de se faire connaître auprès des bonnes personnes
2. Pas de plateforme professionnelle dédiée au gaming
3. Cherche des collaborateurs (monteur, graphiste) sans outil dédié
4. Visibilité limitée malgré une vraie expertise
5. Pas de moyen de monétiser sa notoriété naissante
🎯 Objectifs & aspirations
Développer sa marque personnelle dans l'esport. Trouver des sponsors, clients coaching, partenaires créatifs. Devenir référence dans sa niche.
💸 Willingness to pay
Fort potentiel premium : 9,99–14,99€/mois pour profil mis en avant, annonces boostées et outils de visibilité B2B.
04 · Tendances
Niveau Goldman Sachs Research

Analyse des Tendances

5 forces macro · 7 micro-tendances · Disruptions technologiques · Signaux d'investissement.

Macro-tendances (5 forces)
E
Économique — Creator Economy Gaming
Boom +34% YoY. Créateurs et communautés cherchent des revenus directs. Impact 8/10
T
Tech — IA dans le matchmaking
IA générative = matching ultra-personnalisé. Mainstream dans 18 mois. Impact 9/10
S
Social — Inclusion & diversité gaming
Croissance joueuses +40% depuis 2020. Plateformes inclusives captent un segment sous-servi. Impact 7/10
R
Réglementaire — RGPD & DSA européen
Nouvelles règles sur données des mineurs. Conformité = avantage concurrentiel. Impact 6/10
S
Social — Esports amateur en explosion
Ligues scolaires et régionales multipliées. 2,8M de participants esports amateurs en France. Impact 8/10
Micro-tendances (12 derniers mois)
CT
Bot Discord comme canal d'acquisition
Coût d'acquisition quasi nul. 0–1 an
CT
Profils gaming publics indexés
Demande de "portfolio gaming" croissante. 0–1 an
CT
Recrutement amateur professionnel
Les équipes amateurs copient les process des équipes pro. 0–1 an
MT
Convergence gaming × réseau social
TikTok/IG deviennent des plateformes de découverte gaming. 1–3 ans
CT
Mobile-first gaming communities
60% des interactions communautaires se font sur mobile. 0–1 an
MT
Coaching gaming amateur
+45% en France. Nouveau segment monétisable. 1–3 ans
MT
Événements IRL gaming hybrides
LAN parties de retour post-Covid. Ancrage communautaire fort. 1–3 ans
Signaux d'investissement
VC · M&A · Pour Mately

Deals VC récents

· Discord : $500M Series H ($15Md val.)
· GG Network : $21M Série A
· Overwolf : $75M
· Clash.gg : $6M seed

M&A notables

· Microsoft → Activision ($69Md)
· Sony → Bungie ($3,6Md)
· Savvy → ESL/FACEIT ($1,05Md)
· Tendance : consolidation verticale

Pour Mately

· Fenêtre seed favorable 2025–2026
· Fonds FR gaming actifs (Kima, Jaïna)
· 100K users = preuve suffisante
· Cible : €500K–€1,5M

05 · Stratégie
Harvard Business School

SWOT & 5 Forces de Porter

Analyse interne et externe. Attractivité sectorielle scorée. Stratégies croisées SO/WT.

✅ Forces
  • Positionnement hybride unique (LinkedIn + LFG + classifieds)
  • Bot Discord = canal d'acquisition différenciant et gratuit
  • Focus francophone = moins de concurrence directe
  • Double mécanique profil + annonces = valeur multiple
  • 50 000 users sans budget massif = PMF naissant
  • Valeurs inclusivité alignées avec tendances marché
  • Mobile-first dans un marché mobile-first
❌ Faiblesses
  • Ressources financières très limitées (€1 500 budget)
  • Équipe probablement réduite — risque exécution
  • Pas encore de monétisation active
  • Effet réseau fragile — masse critique non atteinte
  • Notoriété sociale encore faible (2K Instagram)
  • Dépendance aux stores Apple/Google (commissions 30%)
  • Risque de rétention si onboarding insuffisant
🚀 Opportunités
  • 2,8M participants esports amateurs en France non adressés
  • Gaming mobile en explosion en Afrique francophone
  • Partenariats ligues / fédérations (UFOLEP, FFE)
  • Monétisation B2B équipes (premium organisation)
  • Levée seed — fenêtre favorable 2025–2026
  • IA pour améliorer matching et recommandations
  • Événements IRL comme levier de notoriété
⚠️ Menaces
  • Discord pourrait lancer une feature de matching native
  • Faible rétention si réseau reste trop petit
  • Concurrents avec levées massives
  • Éditeurs intégrant des fonctions sociales en jeu
  • RGPD + DSA : surcharge compliance petite équipe
  • Volatilité algorithmes TikTok/Instagram
  • Copie rapide du concept par acteurs établis
5 Forces de Porter — Attractivité sectorielle
Score global : 5,4/10
Pouvoir des fournisseurs (Apple, Google, AWS)
7/10
Pouvoir des acheteurs (gamers, équipes)
6/10
Rivalité concurrentielle
7,5/10
Menace de substituts (Discord, Reddit, FB Groups)
8/10
Menace de nouveaux entrants
5,5/10
💡
Verdict : industrie modérément attractive
Le score de 5,4/10 indique que la différenciation est indispensable. La survie de Mately dépend de sa capacité à créer des fossés défensifs : réseau francophone établi, partenariats institutionnels, et données propriétaires sur les profils gaming.
06 · Pricing
Consultant Fortune 500

Stratégie de Prix

3 tiers recommandés · Tactiques psychologiques · 3 scénarios de revenus · Opportunités de monétisation.

Gratuit
0
Pour toujours
  • Profil public indexé
  • 3 annonces actives
  • Recherche de joueurs
  • Bot Discord basique
  • Profil mis en avant
  • Annonces boostées
  • Analytics profil
Organisation
14,99
/mois · équipe ou org
  • Tout du Pro
  • Page organisation
  • Recrutement illimité
  • Annonces boostées ×3
  • Dashboard équipe
  • Support prioritaire
  • Bot Discord avancé
Projections revenus — 3 scénarios
Scénario Conv. ARPU An 1 (150K) An 2 (400K)
Optimiste 8% 5,50€ ~792K€ ~2,1M€
Modéré 4% 4,99€ ~359K€ ~958K€
Conservateur 2% 3,99€ ~143K€ ~383K€
Tactiques psychologiques
A
Ancrage (Anchoring)
Afficher le plan Org à 14,99€ en premier — le Pro à 4,99€ paraît accessible.
B
Charm Pricing
4,99€ plutôt que 5€ — efficace même pour une audience gaming avertie.
C
Appât annuel
39,99€/an = 2 mois offerts — augmente LTV et réduit le churn mensuel.
D
Freemium comme canal marketing
Le gratuit est l'acquisition principale. Optimiser l'onboarding vers le payant.
07 · GTM
Chief Strategy Officer

Plan Go-To-Market

Playbook actionnable · Budget €1 500 · Objectif 100 000 users en 60 jours · 10 KPIs à tracker.

Budget total
€1 500
Fenêtre cible
60j
Objectif
50K→100K
CAC max cible
€0,03
Allocation budget €1 500
TikTok Ads (contenu UGC + boost)€500
Micro-influenceurs gaming FR€400
Partenariats serveurs Discord€300
Reddit / forums gaming FR€200
Réserve / tests A/B€100
7 canaux classés par ROI
1
Bot Discord (organique)
CAC ~0€. Déjà en place. Priorité : augmenter les intégrations.
2
TikTok viral (UGC)
CAC estimé 0,02–0,05€/user si contenu performant.
3
Micro-influenceurs (1K–50K)
Engagement élevé, plus crédibles que les macro.
4
Partenariats serveurs Discord
Accès à des communautés déjà engagées.
5
ASO (App Store Optimization)
Gratuit, effet long terme. Optimiser les fiches stores.
6
Reddit & forums gaming
Communautés qualifiées. Apporter de la valeur avant de promouvoir.
7
Programme de parrainage
Badges + avantages in-app. CAC ~0€ si bien conçu.
⚡ 3 Quick Wins — 14 premiers jours
Quick Win #1
Challenge TikTok #TrouveTonTeam
Demander aux 50K users de poster leur profil Mately. Objectif : 50 posts, reach 200K–500K.
Quick Win #2
Campagne Discord massive
Contacter 200 serveurs gaming FR pour le bot. 10% d'acception = 20 serveurs × 1 000 membres avg.
Quick Win #3
Partenariat tournoi esports amateur
Devenir plateforme officielle d'un tournoi FR connu. Visibilité : 5 000–20 000 joueurs qualifiés.
08 · Expérience
CX Stratégiste

Parcours Client Complet

7 étapes du cycle de vie · Émotions · Frictions · Opportunités de délice · KPIs prioritaires.

🔍 1. Découverte — Comment ils nous trouvent
Actions : Voit une vidéo TikTok/Reels, un post Discord, un ami qui partage.
Émotions : Curiosité — "Enfin quelque chose pour les gamers comme moi ?"
Friction : Message peu clair sur ce qu'est réellement l'app.
Opportunité : Hook clair en 3 mots : "Trouve ton team".
Métrique : CPM, portée organique, taux de clic store.
🤔 2. Considération — Ce qu'ils comparent
Actions : Visite la fiche App Store, regarde les screenshots, lit les avis.
Émotions : Scepticisme — "Est-ce que ça marche vraiment ?"
Friction : Pas assez de preuves sociales (notes, avis, cas d'usage).
Opportunité : Avis utilisateurs réels + compteur de connexions réussies.
Métrique : Taux de conversion page store → installation.
✅ 3. Décision — Ce qui fait convertir
Actions : Clique "Télécharger", crée son compte (SSO Apple/Google).
Émotions : Excitation légère — "Je tente, c'est gratuit."
Frein principal : Peur que l'app soit vide.
Opportunité : Afficher "X joueurs connectés ce soir" dès le premier écran.
Métrique : Taux install → inscription (objectif > 60%).
🚀 4. Onboarding — 7 premiers jours (critique)
J1 : Création profil < 3 min obligatoire. Chaque étape supplémentaire = -15% rétention.
J2–3 : Première connexion = moment "aha". Si absent → fort risque de churn.
J4–7 : Notification douce : "2 joueurs ont regardé ton profil."
Métrique prioritaire : Rétention J1, J3, J7 — à instrumenter en PREMIER.
🔄 5. Engagement — Ce qui les fait revenir
Moments clés : Premier match réussi, première annonce répondue, premier message reçu.
Mécaniques : Notifications pertinentes, feed d'annonces actualisé.
Opportunité : Gamification légère (badge "5 connexions réussies").
Métrique : DAU/MAU, sessions/semaine, annonces créées.
💛 6. Loyauté — Transformation en ambassadeurs
Déclencheurs : A trouvé une vraie équipe, recruté des membres, obtenu de la visibilité.
Actions : Partage l'app, laisse un avis 5 étoiles, cite Mately en stream.
Programme : Parrainage — 1 mois Pro offert pour 5 inscrits.
Métrique : NPS, taux de parrainage, avis stores.
😴 7. Churn — Pourquoi ils partent
Raisons : App trop vide, matching non pertinent, pas de réponse aux annonces.
Signaux précoces : Aucune connexion en 7j, 0 réponse en 72h, notifs désactivées.
Intervention : Email réactivation + offre Pro 7j gratuit.
Métrique : Churn rate mensuel, taux de réactivation.
⚠️
Métrique à instrumenter en premier
La rétention J7 est le prédicteur numéro 1 de la santé long terme d'une app communautaire. Objectif : >35% avant d'accélérer l'acquisition.
09 · Finance
VP Finance — Startup

Modèle Financier

Économie unitaire · CAC/LTV · Projection 3 ans · Seuil de rentabilité · Signaux d'alarme.

CAC cible (organique)
€0,03
Discord bot + viral
LTV estimé (Pro)
€33–62
4,99€ × 1/churn
Ratio LTV:CAC
600x
Si organique dominant
Break-even
M18
Scénario modéré
Hypothèses clés (explicites)
Hypothèse Valeur Statut
Utilisateurs actuels 50 000 ✅ Fait confirmé
Taux de croissance mensuel 15–25% Estimation
Conv. freemium → Pro 3–5% Benchmark apps gaming
ARPU Pro 4,99€/mois Hypothèse recommandée
Churn mensuel 8–15% Benchmark early stage
Revenus pub B2B €1,50 CPM Estimation marché
Coûts fixes mensuels €2 000–8 000 Hypothèse
Projection An 1 (mensuelle)
Mois Users Payants Revenu
M1–M2 100 000 0 €0
M3 115 000 200 €999
M6 160 000 1 200 €5 988
M9 220 000 3 500 €17 465
M12 300 000 7 500 €37 425
🚨 Signaux d'alarme
!
Churn > 20%/mois
L'acquisition ne compensera plus les départs. Stop budget paid, focus produit immédiat.
!
LTV:CAC < 3:1
Rentabilité long terme impossible. Revoir coûts d'acquisition ou pricing.
!
DAU/MAU < 15%
App peu engageante. Problème systémique de rétention — prioriser produit sur croissance.
!
Conv. payant < 1%
Valeur Pro insuffisante. Revoir packaging et communication des bénéfices premium.
10 · Risques
Deloitte Risk Management

Évaluation des Risques

15 risques identifiés · Matrice probabilité/impact · 4 scénarios de planification stratégique.

Matrice des risques prioritaires
Score = Prob. × Impact
Risque Catégorie Prob. Impact Score Mitigation
Churn élevé / faible rétention Opérationnel 4/5 5/5 20 Améliorer onboarding J1–J7
Discord lance un feature matching Marché 3/5 5/5 15 Différenciation FR + B2B
Masse critique non atteinte Marché 3/5 4/5 12 Focus géographique par ville
Épuisement budget marketing Financier 4/5 3/5 12 Prioriser canaux organiques
Violation RGPD / données mineurs Réglementaire 2/5 5/5 10 Audit conformité immédiat
Bad buzz / toxicité Réputation 3/5 3/5 9 Charte + modération proactive
Refus / suspension App Store Opérationnel 2/5 4/5 8 Conformité guidelines Apple/Google
🟢 Scénario Optimiste
100K users en 45j · TikTok viral · 2 partenariats majeurs signés · Levée seed €750K au M6 · Revenu An 1 : ~€500K · Expansion Belgique/Québec lancée.
🔵 Scénario Base
100K users en 75j · Croissance stable 15%/mois · Monétisation lancée M4 · Revenu An 1 : ~€150K · Break-even M18 · Équipe +2 personnes.
🔴 Scénario Pessimiste
Stagnation à 70K users · Churn élevé · Budget épuisé sans résultat · Pas de levée · Pivot vers modèle B2B uniquement.
⚫ Cygne Noir
Discord annonce "Discord Profiles for Gaming" nativement, ou Apple retire l'app. Réponse : pivot web-first + API ouverte + différenciation francophone renforcée.
11 · Expansion
Stratégiste Expansion Globale

Stratégie d'Expansion

Score d'attractivité par marché · Modes d'entrée · Roadmap 12 mois · KPIs de succès.

Score d'attractivité par marché
Marché Taille Compétition Régulation Accessibilité Infra Score
🇧🇪 Belgique Francophone 7/10 9/10 8/10 9/10 9/10 8,4/10
🇨🇭 Suisse Romande 6/10 9/10 7/10 8/10 9/10 7,8/10
🇨🇦 Québec 8/10 6/10 7/10 7/10 8/10 7,2/10
🌍 Afrique Francophone 9/10 9/10 5/10 6/10 5/10 6,8/10
🇩🇪🇪🇸 Europe gaming (non-FR) 9/10 5/10 7/10 4/10 8/10 6,6/10
Feuille de route 12 mois
M1–M3
Consolider la France
100K users · Lancer monétisation · Établir KPIs rétention · Préparer documentation multilingue.
M4–M6
Belgique & Suisse (digital-first)
Zéro adaptation produit · Cibler serveurs Discord belges/suisses · Partenariats organisateurs locaux. Budget : €0 additionnel.
M7–M9
Québec (si levée réalisée)
Adaptation légère (expressions québécoises) · Partenariat ESL Canada. Budget : €5K–15K.
M10–M12
Afrique Francophone (test)
Pilote Maroc + Sénégal · Mobile-first, UX légère · Partenariats universitaires. Potentiel explosif à 3–5 ans.
Recommandation : Digital-First Francophone
🇫🇷🇧🇪🇨🇭
Phase 1 — An 1
France + Belgique + Suisse · Coût additionnel : ~€0 · +500K users potentiels
🇨🇦🌍
Phase 2 — An 2
Québec + Maghreb · Coût : €10–30K · +2M users potentiels
🌐
Phase 3 — An 3+
Europe gaming + Afrique sub-sah. · Budget : €50–100K · +10M users potentiels
12 · Synthèse
McKinsey Senior Partner

Synthèse Exécutive

Recommandation stratégique unique · 3 options · Top 5 priorités 90 jours · Décision-framework.

Résumé exécutif — 2 minutes

Situation actuelle : Mately est une startup française early-stage avec un positionnement unique ("LinkedIn du gaming") et une traction initiale prometteuse (50 000 users sans budget massif). L'app comble un vide réel dans le marché francophone, mais reste fragile : faible monétisation, rétention incertaine, ressources limitées.

Défi stratégique : Atteindre la masse critique avant qu'un concurrent mieux financé ne copie le concept. La fenêtre est courte — 12 à 18 mois — pour prouver la rétention, lancer la monétisation et lever des fonds.

Recommandation : Priorité absolue à la rétention et aux effets de réseau avant l'acquisition payante. Une base de 100K utilisateurs actifs et engagés vaut infiniment plus que 200K dormants pour attirer investisseurs et partenaires B2B.

Option A — Conservatrice
Focus France uniquement
Objectif100K users · Break-even M24
Budget€1 500 actuel · Bootstrap
RisqueFenêtre trop longue avant copie
⭐ Option B — Recommandée
Croissance équilibrée + seed
Objectif200K users an 1 · Levée €500K–1M
Budget€1 500 now + seed M6
RisqueDépend du succès de la levée
Option C — Agressive
Expansion Europe + Series A
Objectif500K users · 5 marchés
Budget€2M+ · Équipe 10+
RisqueBurn rapide sans PMF solide
Top 5 priorités — 90 jours
1
Instrumenter la rétention (Sem. 1–2)
Installer Firebase Analytics / Mixpanel. Mesurer J1, J3, J7. C'est la donnée la plus importante pour lever des fonds.
2
Optimiser l'onboarding (Sem. 2–4)
Réduire la création de profil à < 3 min. Créer un "moment aha" dans les 24h (1ère connexion, 1er message reçu).
3
Lancer le plan Pro à 4,99€ (Mois 2)
Même si la conversion est faible, avoir un modèle de revenu actif est indispensable pour les investisseurs.
4
Campagne Discord massive (Mois 1–2)
Objectif : 100 serveurs supplémentaires avec le bot. Chaque serveur = canal d'acquisition gratuit et récurrent.
5
Préparer le dossier investisseur (Mois 2–3)
Deck 12 slides. Pitcher les fonds gaming FR (Kima, Jaïna, Otium). 100K users = la preuve nécessaire.
⏱️
Si tu n'avais qu'1 heure
L'insight le plus important : Mately souffre probablement d'un problème de rétention, pas d'acquisition. 50 000 utilisateurs sans données de rétention = une base inconnue. Avant de dépenser €1 sur de l'acquisition payante, installe un outil d'analytics et mesure combien de tes 50 000 users sont encore actifs aujourd'hui. Si c'est moins de 20%, répare le produit d'abord. Si c'est plus de 40%, accélère l'acquisition immédiatement.